用一個對象造句子,“一個對象”造句

來源:國語幫 1.76W

例如,您擁有一個表示三明治製造機的對象,該對象引用了另一個對象:三明治裝填機。

所以,我們有一個對象*。

區域大小落差:一個對象的區域大小和該對象的子對象的區域大小之間的差別。

事件處理器可以做任何事,包括調用一個對象的方法,運行一個命令,或者對遠程對象進行調用。

一個純化論者會爭辯一個對象應該永不傳遞一個消息給它本身。

這裏所謂的術語“路徑”是指在對象映*中將一個對象節點移動到另一個上時的邏輯距離。

在創建、修改或刪除一個對象時,數據庫管理器會*入、更新或刪除編目表中描述該對象以及描述該對象與其他對象之間的關係的行。

鑑賞是通過不帶任何利害的愉悦或不悦而對一個對象或一個表象方式作評判的能力。一個這樣的愉悦的對象就叫作美。

為了要畫一個調用本身的對象,如你平時所作的,畫一條消息,但是不是連接它到另外的一個對象,而是你把消息連接回對象本身。

然而,這*又實在有點盲目抽象,就像噴燈的火焰,可以從一個對象移到另一個。

此外,一個結點可以引用另一個結點,與在一張數據庫表中一個對象引用了另一個對象、一行或是引用了另一張數據庫表中的一行類似。

對於什麼可以被高速緩存這個問題只有一個限制—這個項必須是一個對象

另一方面,一個對象可以為任意大小,所以我們需要將它分為幾部分。

圖1顯示了為實現高*能訪問的一個對象網格解決方案概貌。

第2種類型的拖放就有些間接了,某使用者為了執行某項功能而把一個對象放在一個特定的區域或者另一個對象上。

要將一個對象保存在無序關聯式容器中,需要有一個鍵值等同*函數和一個散列函數。

您可以對一個對象進行多次分類,在這種情況下,若對這些分類執行搜索,該對象都會作為結果返回。

相反您可以定義一個對象(而不是類)並且它將成為類的一個單例實例。

一百當然,Perl相比直接的C語言的優勢之一是在於它確實可以在對象上進行堆積管理,這樣當一個對象超出範圍時,就會被銷燬。

基本上,只要當一個方法的最後一個參數是一個對象數組,或者是一個有三個點的參數,你就可以向這個方法傳入多重參數。

調解者通過避免一個對象明確指向其餘的對象來促使自由耦合,同時能夠讓你單獨的改變他們之間的相互作用。

一幅繪畫還得傳達一個對象的物體,而精美的書法只傳達它自身的結構與線條美。

創建一個對象定義,您能通過它重複創建新實例,但必須先定義其構造器。

只需要將一個對象的信號連接到另一個對象的方法。

當用户選擇一個對象後,從對象的中心有一條垂直線擴展到網格。

所有的API調用都會返回其中一個類的一個對象

因此,對於調用流中的每個對象,都可以只有另外一個對象連接到其上。

對於本文,我們選擇一種逐級下降的方法,在這種方式中,對象被放置在前一個對象的右下角。

實際上,代理模式無非是創建一個代表或充當另一個實際對象的替身的對象,另一個對象將最終將調用或執行服務。

委託對象或者説委託方法是一個簡單且功能強大的模式,在此模式中,程序中的一個對象,其行為代表另一對象,或與其一致。

因為類型化表包含其他對象引用的對象,所以每個類型化表都必須像它的第一列那樣擁有一個對象標識符。

因此,您需要在包含該對象的每一個對象映*中手動更改標題屬*權重。

不用手動更改每一個對象映*中屬*權重值,或者重新獲取對象,您可以在運行時更改對象-屬*的權重值。

可將值賦給數據成員,但首先必須知道如何引用一個對象的成員。

為了讓一個對象去順應一個接口,可能不方便或者不可能保持重新初始化這個對象所需要的所有信息。

有時候你希望能夠綁定一個變量到匹配中的一個對象,同時又能在嵌套的對象中指定匹配的標準。

在這個不確定的世界上,只有充滿偏見的愛,才使我充滿偏見的愛着一個對象

而當您加載一個對象(比如緩存缺失之後)然後推測同時還需要哪些其他相關對象並加載它們時,則需要用到預測*加載策略。

如果違反這一要求,在同一思維過程中對一個對象既予以肯定,又予以否定,就犯了“自相矛盾”的錯誤。通常人們説“出爾反爾”、“自己打自己嘴巴”等就是對這種錯誤的形象説明。

一個對象造句

技巧是為每一個對象分配一個節點。

它每次都重新使用同一個對象

在純垃圾收集系統中,循環引用問題不大:若涉及到的兩個對象中的一個對象被任何其他對象引用,那麼這兩個對象都將被垃圾收集。

您還可以通過鑽入到一個對象的子關係列表來將相關對象包括進一個查詢。

顯而易見,驕傲與謙卑是恰恰相反的,可是它們有同一個對象。這個對象就是自我。

知識必須有一個對象,而對象必須是某種存在的事物,否則就不會有知識。巴門尼德

這裏有一個對象關係映*程序,它是一塊隱藏的寶石。

例如,一個工廠能返回實際對象實例的一個代理,代替返回一個對象的實例,因此讓分佈式方法調用成為可能。

它們也能作為一個*配置區域來跨越一個對象的所有實例統一應用服務和約束(見圖1)。

在這種缺省實施情況下,只有它們引用真正同一個對象時這兩個引用才是相等的。

我們的知識產生自心靈的兩個基本來源,其中第一個是接受表象的能力(印象的感受*),第二個是通過這些表象認識一個對象的能力(概念的自發*); 通過前者,一個對象被給予我們,通過後者,該對象在與那個(僅僅作為心靈的規定的)表象的關係中被思維。因此,直觀和概念構成了我們一切知識的要素,以至於無論是概念沒有以某些方式與它們相應的直觀、還是直觀沒有概念,都不能提供知識。 這二者要麼是純粹的,要麼是經驗*的。如果其中包含有感覺(它以對象現實的在場為前提條件),它們就是經驗*的;但如果表象未混雜任何感覺,它們就是純粹的。

一個契約是其它對象可以請求的一個對象的任何服務或者行為。

弱引用是對一個對象(稱為referent)的引用的持有者。

這是選擇一個對象的最普通和直接的方法。

在樹形結構中,您不能將每一個節點當做一個對象

因此恆定不變就是將易變控制與侷限在同一個對象上。

另一方面,在創建對一個對象的弱引用時,完全沒有擴展referent的生命週期,只是在對象仍然存活的時候,保持另一種到達它的方法。

於是我們説,所有這些特質都統一在一個對象裏,但這統一卻不在感覺裏。

一個對象可以和其它對象有多種關係。

簡化論的哲學思想是理解組成一個對象的各個部分能夠幫助你更好的理解這個對象本身。

例如在一個銀行系統的,你可以有一個對象,管理帳户轉帳。

在數據邏輯方法中,返回值是一個對象或與方法簽名相匹配的值。

四、如果需要由幾個對象連接到同一個對象上,您可以使用“goto”,如圖2所示的調用流圖表所闡述的那樣。

一個對象就是一個桶中的一個指定的數據塊。

同樣,您可以看到一個對象引用另一個對象(它僅包含我正在查找的對象的一個向量)的編程方式的模式。

就算你搞定了一個又一個對象又怎麼樣,你始終就是一個不停循環的悲劇。渡渡渡大爺

客户機和服務器都有一個對象持久層,用來讀取數據並向本地數據庫寫入數據。

還要注意的是,該變更摘要中只修改了一個對象,沒有刪除或者添加對象。

一百當一個屬*不具有靜態修飾符時,就稱其是一個對象屬*,因為該屬*對類的每個實例都是惟一的。

不過這必須要小心進行,因為將一個對象添加到一個鏈並不是原子*作,如果它被另一個做同樣動作的信號處理器打斷,那麼就會“丟失”一個對象

消息從一個對象的時間線上開始,在一條時間線上終止(一般都是另一個對象的時間線),但是有時也會終止在同一個對象的時間線上,如圖7中的消息21。

迪米特法則使用只與直接朋友對話這句格言指出:我們應當避免調用由另一個對象方法返回的對象上的方法。

試圖訪問一個對象的用户必須被授予此對象的安全標籤。

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