閲讀下面的材料,回答小題。下一代觸屏手機什麼樣?不管觸屏手機多麼方便,有一點你不能不承認:你手指下的東西,一支...

來源:國語幫 1.13W

問題詳情:

閲讀下面的材料,回答小題。下一代觸屏手機什麼樣?不管觸屏手機多麼方便,有一點你不能不承認:你手指下的東西,一支...

閲讀下面的材料,回答小題。

下一代觸屏手機什麼樣?

不管觸屏手機多麼方便,有一點你不能不承認:你手指下的東西,一支筆也罷,一片樹葉也罷,摸起全像玻璃。因為目前的觸屏技術,還無法賦予虛擬物體以真實的質地感。人有5種感覺,但在手機和平板電腦上,目前充分實現的只有視覺和聽覺,對觸覺的模擬還處於初步階段,味覺和嗅覺則還完全沒有。

下一步我們將有望進入超級觸屏的時代。未,虛擬事物將更加逼真地呈現在你的面前,對它們的*作幾乎可以跟*作真實物體相媲美。在指尖這麼小的方寸之地,如何才能實現這一點呢?唯有藉助觸幻覺。

有一種觸幻覺叫電振動,這一現象是在1 9 5 3年偶然發現的。一天,美國化學家愛德華一馬琳克洛德接觸了一個黃銅製的*座,他注意到,當燈亮時,其表面給人的感覺好像要粗糙些。通過進一步的實驗,他發現正是微羈的交流電導致了這種幻覺。我們知道,交流電以某種精確的頻率振盪。當你把手指放在通交流電的 屏幕上,由於靜電吸引,在你手指皮膚下面就有電荷堆積起。電荷的數量將隨着交流電一起振盪,所以在你手指和屏幕之間的靜電吸引力也隨着時間變化。當手指在屏幕上移動時,這個靜電力將吸住你手指的皮膚,阻礙它移動:由於靜電力是週期*變化的,這將誘導你手指上的皮膚也發生週期*振動。這種輕微的振動將會被手指上的觸覺感受器探測到。由於這類皮膚的振動本質上跟手指滑在像木頭、砂紙等毛糙物體表面時的感覺是一樣的。所以大腦就把它解釋成了你在觸摸質地粗糙的物體。

2010年,美國一位工程師利用電振動製造觸幻覺的原理開發了一款具有虛擬質地感的觸屏,可以安裝在自動取款機、手機上。測試表明,一般説,高頻電流比起低頻電流會讓屏幕摸起更光滑些。比如,當電流頻率在400赫茲時,屏幕摸起像一張紙,而在8 0赫茲時,則像凹凸不平的皮革。原則上,設計者還可以用這個效應設計具有不同質地感的網頁或者應用程序。例如,我們可以把電子書的頁面做成像真實的紙張一樣粗糙。當然了,這種虛擬的質地感目前讓人感覺還不太自然,但 有一點可以肯定,未的手機或者ipad上,任何囹標再不會摸起千篇一律都像玻璃了。

在現實世界中,一個裝滿東西的筐總比沒裝東西時提起更加費勁些。可是在觸屏手機或平板電腦上,一個文件夾不論空的還是滿的,用指尖拖動起並沒有區別。這説明,目前的觸屏比起真實世界還缺少一樣元素:力感。

美國科學家伊德.科格特正致力於改進虛擬鍵盤,使它用起感覺更像真實的鍵盤:當你按下一個鍵的時候,你的手指會感到有一股輕微的抵擋力。科格特的設計也用到了電振動的原理。他設計的振動發生在兩個方向:垂直於屏幕的方向和沿屏幕的水乎方向。所以,最後的效果是兩個方向上的振動之合力。我們只要事先把兩個振動調整到合適的“步調”(在物理學上稱為相位),這股合力就可以把手指一瞬間推向左邊,一瞬間推向右邊。由於振動頻率非常高,我們最後所能感覺到的平均效果是,手指在垂直方向遇到了一股阻力。經測量,這個力大約7 0毫牛頓,大致相當於按下一個真實的鍵時所受的抵抗力。通過這種技術,我們就可以在虛擬鍵盤上獲得真實的按鍵體驗。

總而言之,未觸屏技術將極大地改變我們跟數字世界打交道的方式。對於信息,我們將不僅侷限於看和聽,還可以觸摸。在真實世界日益虛擬化的同時,虛擬世界卻日益真實化了。

(選自《大科技科學之謎》2013年第1期,有刪改)

4.下列關於“觸幻覺”的表述,不正確的一項是(     )

A.在指尖大小的地方,要達到對虛擬事物的*作與*作真實物體差不多的效果,唯有藉助觸幻覺。

B.藉助觸幻覺,在觸摸屏上,你手指下的任何東西,無論是看、聽,還是摸、聞,都可以像一件真實的物品。

C.燈亮時*座表面好像變粗糙了,手指放在通交流電的屏幕上移動時會感受到輕微的震動,都可以表明正是交流電導致觸幻覺的產生。

D.2010年,美國一位工程師利用電振動製造觸幻覺的原理開發了一款可以安裝在自動取款機、手機上的具有虛擬質地感的觸屏。

5.下列理解和分析,不符合原文意思的一項是(     )

A.人有5種感覺,但在手機和平板電腦上,目前充分實現的只有視覺和聽覺,味覺和嗅覺還完全沒有,而對觸覺的模擬已經開始。

B.在觸屏手機或平板電腦上,一個文件夾不論空的還足滿的,用指尖拖動起並沒有區別。這説明目前的觸屏技術還無法讓人產生力感。

C.一般來説,高頻電流比起低頻電流會讓屏幕摸起來更光滑些。設計者可以用這個效應來設計具有不同質地感的網頁或應用程序。

D.由於大腦能把手指皮膚的週期*振動解釋成你在觸摸質地粗糙的物體,所以這類皮膚的振動本質上跟手指劃過毛糙物體表面時的感覺是一樣的。

6.根據原文內容,下列理解和分析準確的一項是(     )

A.目前,利用電振動製造觸幻覺的原理開發的具有虛擬質地感的觸屏,它的虛擬質地感讓人感覺還不太自然,有待進一步完善。

B.科格特設計的振動發生在兩個方向:垂直於屏幕的方向和沿屏幕的水平方向。而我們最後所能感覺到的平均效果是,手指在水平方向遇到了一股阻力。

C.在真實世界日益虛擬化的同時,虛擬世界卻日益真實化了。因此,未來的世界將不會再有虛擬與真實的區別。

D.在即將到的超級觸屏時代,觸屏手機將極大地豐富人們的觸覺體驗,使人們對虛擬事物的*作跟*作真實物體毫無差別。

【回答】

4.B

5.D

6.A

【解析】

4.

試題分析:B誇大其詞。本題考查理解文中重要概念的含意的能力,能力層級為B級。論述類文本閲讀的命題者常將選項的干擾點設置在一些不同的對應關係、程度、範圍等上,多多熟悉誤區設置的點,無疑是提高答題準確率的關鍵。

考點:理解文中重要概念的含義。能力層級為理解B

5.

試題分析:D因果倒置,原文是“由於這類皮膚的振動本質上跟手指劃過像木頭、砂紙等毛糙物體表面時的感覺是一樣的,所以大腦就把它解釋成了你在觸摸質地粗糙的物體”。解答此類題的步驟是:第一步,把握全文主要內容。“篩選並整合文中的信息”,涉及的內容一般範圍比較大,所以把握全文主要內容是篩選和整合的基礎。具體來説,要探究文章的觀點,把握作者在文中體現的態度,篩選出文中使用的論據等。對文章的主要內容有個整體把握,篩選和整合信息時才會心中有數。第二步,把握題幹,確定答題區間。閲讀題乾的設置常包括三個方面的內容:創設情境、設問角度和命題意圖。前兩者是顯*的,而後者是隱*的,但又是最關鍵的,審題時要通過分析前兩者把握命題意圖。信息篩選的主要依據是題乾和文本。明確題幹要求後,就要回到文本上來,迅速找到篩選區域,找準與試題的選項對應的原句。第三步,將選項信息與原文語句內容進行對應比較。選項信息的語言與原文語句內容在表述上有一定區別,命題者常通過改變敍述的方式來設置一些干擾項,解答時要認真核對,找出符合題乾的選項。

考點:篩選並整合文中的信息。能力層級為分析綜合C

6.

試題分析:B項張冠李戴,末句中“水平方向”應為“垂直方向”;C項強加因果,無中生有.D項 “毫無差別”過於絕對,原文是“幾乎可以跟*作真實物體相媲美”。此類題一般以選擇題的形式考查,選項按原文順序,依次對內容進行分析、概括,其中一個錯誤項的錯誤設置有隱蔽*和迷惑*,它往往在大體正確的前提下設置一些與原文時間、地點、人物及事件不符的內容、詞語。做題時要仔細推敲,認真比對。此類題目選擇肢中設錯類型可分為信息錯位、錯解詞語、強加因果(或因果倒置)、無中生有、顛倒是非將文中未然的信息説成必然等。解題時考生應審準題幹,依文索義,正確分析。

考點:篩選並整合文中的信息。能力層級為分析綜合C。

知識點:科普類文本閲讀 社科類文本閲讀

題型:選擇題

相關文章
熱門標籤