有關網絡遊戲的精選大全
問題詳情:信息消費是指以手機、電腦、網絡遊戲、電子支付、通信服務、影視傳媒等為主要對象的消費。*提出到2015年使信息消費規模超過3.2萬億元的目標,為此*一系列措施鼓勵信息消費。促進發展信息消費是基於( )①它能...
雖然目前國內網絡遊戲公司無法解決私服的問題,但從側面來説,只有好遊戲才會引發私服出現。當遊戲界第一款擬真型網絡遊戲推出後,這種恍如身歷其境,角*扮演般的遊戲方式就受到廣大玩家的歡迎,許多平面網絡遊戲公司也開始着...
問題詳情:在遊戲發展中存在比較嚴重的問題,如一些網絡遊戲產品中存在淫穢、*情、賭博、*等不健康內容。針對網遊中的不健康內容,我們應該()①提高眼力,拒絕污染②注重改造,精心剔除③堅決*,依法取締④正確引導,批判繼承A.①②...
問題詳情:最近,小杰迷上了網絡遊戲“偷菜”。經常熬夜上網摘自己的菜,偷別人的菜。以致白天上課無精打采,成績不斷下降。爸爸媽媽發現了後,**的批了他一頓。小杰感到很反感,決定不再理爸爸媽媽。1.小杰對爸爸媽媽的態度合適...
問題詳情:八年級學生小強迷上網絡遊戲,晚上經常打網遊至深夜1-2點鐘,早上經常遲到,受到老師批評,但他不接受教育,發展到白天曠課去網吧,受到學校*告處分。以下對責任與代價關係理解錯誤的是A.有些該做的事情,並不是我們自願選...
問題詳情:網絡語言、網絡遊戲、網絡情感等網絡文化正悄無聲息地進入人們的生活,由此可見()A.文化對人的影響是有形的 B.文化對人的影響是潛移默化的C.文化對人的影響是深遠持久的 D.人們對文化的接受是消...
問題詳情:15歲的小剛迷戀網絡遊戲.每天揹着書包上學,滿腦子裝的都是遊戲,根本無心學習,連過去親密的同學他也不屑與他們交往。小剛的行為*示我們①上網就會成癮,應排斥網絡②沉迷網絡會荒廢學業③要正確處理上網和學習的關...
問題詳情:2013年3月淘寶網獲文化部批准,可以“利用互聯網進行網絡遊戲虛擬貨*交易”類似Q*U*,魔獸*等虛擬貨*可以購買網絡運營商提供的各種增值服務,關於Q*等虛擬貨*的説法,你認為正確的是( )A.屬於貨*,因為它在虛擬...
問題詳情:網絡語言、網絡遊戲、網絡感情等網絡文化正悄無聲息地進入人們的生活,由此可見A.文化對人的影響是有形的 B.文化對人的影響是潛移默化的C.文化的影響是深遠持久的 D.人們對文化的接受是消極被動的【...
網絡*遊戲能否成功運營,實質是您自身資源的綜合調用。選擇網絡*遊戲軟件服務商,實際上等於選擇了一個合作伙伴。而能結合*特*的的網絡*遊戲,更成為投資首選。網絡*遊戲軟件服務商能提供的服務,將直接關係到您遊戲的生存和...
問題詳情:材料一 2005年3月24日,*最大的網絡遊戲運營商盛大互動*有限公司與全球最大的中文搜索引擎百度在線網絡技術有限公司結成戰略合作伙伴關係。百度將利用其搜索平台將盛大豐富的互動*內容推廣至更加廣泛的用户羣...
問題詳情:網絡遊戲是很多人的酷愛。網絡遊戲《羅馬帝國》再現了公元前27年到公元300年羅馬 帝國的崛起和全盛時期。你知道羅馬帝國的締造者是誰嗎? A.伯利克里 B.克拉蘇 C.凱撒 ...
其中尤以網絡遊戲虛擬財產的糾紛頻繁發生。互聯網技術的飛速發展和網絡遊戲產業的崛起呼喚立法對網絡遊戲虛擬財產的支持和保護。無形財產的體系也應當是開放和不斷髮展的。網絡遊戲虛擬財產是一種新興的無形財產,它應...
問題詳情:網絡遊戲使許多中學生沉溺其中,這種現象引發了人們不同的看法。請你按照下面圖表中的內容寫一篇英文短文。注意:1.詞數120左右;2.內容充實,結構完整,行文連貫。【回答】【寫作指導】本文屬於半開放*議論文,要求依據...
問題詳情:【以案説法 *鍾長鳴】 15週歲的學生強強無心學習,頻繁到網吧玩網絡遊戲,經常在網吧過夜。父母和老師對其進行管教,他置之不理。為支付上網費用,他多次對獨行的小同學強行借錢、藉手機,若遺到拒絕...
問題詳情:閲讀材料,完成下列各題。隨着《琅琊榜》、《甄嬛傳》等網絡小説改編的電視劇熱播,網絡文學已成為與網絡遊戲、網絡購物同等重要的互聯網應用。材料一 傳統文學,即以傳統紙媒為載體而傳播的文學。網絡文學,即以網...
問題詳情:2019年11月5日,國家新聞出*近日發出( ),規定網絡遊戲企業每日22時到次日8時不得為未成年人提供遊戲服務。A.《關於防止低齡兒童沉迷網絡遊戲的通知》B.《關於防止未成年人長期依賴網絡的通知》C.《關...
問題詳情:下列屬於高雅生活情趣的是A.沉迷網絡遊戲 B.刻意扮“酷”型,走路學“貓步”C.着裝與眾不同 D.利用節假日飽覽祖國的大好...
問題詳情:中學生小A,迷戀網絡遊戲,還經常趁父母不在家,上網瀏覽不健康信息。後來,模仿網絡遊戲中的*手段,持*搶劫,將一婦女刺成重傷,被*法院依法判刑。這*示我們①要克服獵奇心理,*不良誘惑 ②要提高...
問題詳情:據媒體報道,我國現今至少有10%的中小學生沉迷於網絡遊戲。專家指出,青少年一旦沉迷於網絡遊戲,就會產生越來越強烈的心理依賴和反覆*作的渴望,不能*作時便會出現情緒煩躁、抑鬱等症狀。這説明()A.網絡遊戲本身是一...
網絡遊戲運營商的經驗讓它找到了付款渠道的突破點。不少入門網站、網絡遊戲運營商為了提供更好的服務,很早就開始提供虛擬貨*以供使用。...
問題詳情:現在流行的網絡遊戲《大話春秋》成功再現了春秋時代諸侯爭霸的場景。在遊戲中你會認識春秋時的第一位霸主( )A.齊桓公 B.宋襄公 C.楚莊王 D...
問題詳情:很多人酷愛網絡遊戲,網絡遊戲《羅馬帝國》再現了公元前27年到公元300年羅馬帝國的崛起和全盛時期。你知道羅馬帝國的締造者是誰嗎?A.伯利克里 B.克拉蘇 C.屋大維 ...
本書被主角荼毒殘害的知名角*僅僅是《*湖》這款網絡遊戲中的,與原著角*無關,切勿較真!網絡遊戲中的虛擬財產具有現實的經濟價值和可支配的動產屬*,可以作為盜竊罪的犯罪對象;這兩幅漫畫描述了兩個形成鮮明對照的場景,第一幅...
問題詳情:4.把下列句子組成語意連貫的語段,排序最恰當的一項是①網絡遊戲已經成為非常流行的文化*形式②可見,網絡遊戲已經成為數字文化產業中的重要支柱。③但是,作為一種文化產品,和小説、電影一樣,網絡遊戲的文化內涵和價...
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