用用户界面設計造句子,“用户界面設計”造句

來源:國語幫 1.97W

用户界面設計中,複選框組不如它的同類 ——多行選擇框那樣流行。

這包括用户界面設計和充溢網站的視覺語言,內容和用户交互之中的品牌特質。

主要角*應該為每個涉及相關人類參與者的用例推進用户界面設計

對於用户界面設計師來説,解決方法是完全放棄用户會犯錯誤的想法——意味着用户所做的一切,在他看來都是合法而合理的。

如果存在企業標準——例如數據命名規範、用户界面設計指南、程序設計指南,或建模指南——那麼在此採用它們。

堆疊標籤説明了下面的用户界面設計公理,即所有的習慣用法,無論有多少優點,都有其實踐*約束。

用户界面設計領域經歷了從極度重視技術(實現)到同樣重視隱喻的過程,雖然只有隱喻這種範例得到了命名和描述,但在當代軟件設計中不乏這3類範例的事例。

她輸入17,對於這個無辜的輸入,我們獎賞一個錯誤對話框。 告訴她“你只能輸入4到8之間的數值。” 這是拙劣的用户界面設計。 一個更好的方案是採用有界控件,將輸入自動限制在4,5,6,7或8。

用户界面設計造句

簡單的用户界面設計和圓滑的小封裝。

在大量用户界面設計流程中可以任意挑選一個來遵循。

然後探討其它主題 -從用户界面設計到儲存數據和使用許可資源建立(如所需要那樣)。

Web客户機基於jsp,JSP可對用户界面設計的開發起到促進作用,並與業務流程層進行通信,而業務流程層則重點負責協調用户*作任務。

為了成功地使用它們,用户必須理解軟件內部的工作方式,實現為中心的範例意味着用户界面設計只基於實現模型。

當標誌被用在用户界面設計中的時候,通常會被直接稱為“圖標”,但其實從符號學上來説兩者是不同的概念。

與此一致的是目前大多數的文獻和書籍都很好地講述了預定義控件,而忽略了其他方法,然而佈滿控件的對話框絕不是成功用户界面設計的關鍵(關於直接*作用户界面的好處的更多討論請參考第19章,關於對話框的更多討論請參考第24章)。

任何有關用户界面設計的書都會討論窗口,它是現代圖形用户界面的一個標誌。

公司應該通過更好的用户界面設計來促進易用*和工作職能效率改進。

事實上,用户界面設計的所有目的是為了使人們能夠與您的系統通過溝通和功能來進行交互。

事實上,這是我學到的關於工藝的優雅經驗-從創意大綱到用户界面設計-包括完全放棄完美形式的渴望。

IBMRationalRapidDeveloper支持一個非常豐富的用户界面設計的環境。

我們已經慣於聽到並談論用户界面設計模式這個有時被我們忘卻的概念。

我們旋轉圓形的東西,小的用手指,例如撥號;大一些的用雙手,如*縱方向盤,這些手動啟示是多數視覺用户界面設計的基礎。

隱喻是用户界面設計的堅實基礎,這種觀念是一種誤導。

偏好閾值*,不斷地向用户詢問程序決策細節是不必要的,從而可以在用户界面設計中給我們指導。

該產品的易用*使得用户能夠快速組合業務應用程序,減少用户界面設計的總體成本。

這是優質用户界面設計的基礎。

對於高級用户界面設計來説,作為可選的開放源代碼平台,Linux已經把握住了先機。

用户界面設計領域一些最有趣的研究與此相關,它們試圖開發出更好的適合三維輸入和控制的範例。

熱門標籤