用隨意*造句子,“隨意*”造句

來源:國語幫 1.85W

隨着市場競爭的集成化和體系化,部分浙商原先存在的決策的隨機*和執行的隨意*問題亟需揚棄。

高校收費存在收費制度不夠完善,監督不夠嚴格,收費的隨意*大及公開*不夠等問題。

在藝術和哲學古已有之的對立中,過分堅持它具有隨意*是不可能的。

在雷達兵作戰指揮過程中,指揮員往往根據經驗來決定雷達的開機時序,隨意*大,缺乏決策的科學*。

但是親愛的讀者,告訴我,您對此有何感想?我覺得這個設計完全是有點虛假環保意味的隨意*設計,但是它與那個小毯子搭配嗎?

古玩這東西,沒有什麼固定的價格,不象白糖,煤球,該多少錢一斤就多少錢一斤,古董玩器的價值隨意*很強,只要是有買主兒,買主兒認這東西,它就值錢。

只有明確的訓練目標,才能在教學中儘量減少教與學的盲目*和隨意*,那種心血來潮即興發揮,興之所致離題萬里的語文教學是不利於提高課堂教學效率的。

可是,由於隨意*很強,做事總是虎頭蛇尾或有頭無尾。

黃光一對一眼鏡是目前玩金花,梭哈,十三道,鬥地主最好用的產品之一,因為其的隨意*,實用*。

隨感練筆,習作空間廣闊,隨意*大,感皆源自學生本人的所見所聞所讀所思,學生的觀察能力,思考能力,語言表達能力在隨感中同步提高。

但是現行立法仍在諸多方面存在不足和亟待完善之處,實踐中民事訴訟程序轉換制度亦呈現隨意*和虛無*。

山東大學哲學與社會發展學院教授何中華認為,“不預期後果”和“決策的隨意*”是“城市暗傷”生存繁衍的温牀。

現在這個人,有病態人格,也就是混亂人格,具有混亂*,不確定*,隨意*,不可接近*和不可改變*。

可是,由於隨意*很強,做事總是虎頭蛇尾或有頭無尾。

在用人工生命方法生成的計算機動畫中,智能生命在虛擬環境中的行為有程序員事先設定好的預定義行為,同時也有隨機出現的隨意*行為。

為了説明這一點(即SOAP有效負載數據的隨意*)以及在客户機與服務間就數據編碼達成一致的需要,我們採用了下面的示例。

隨意*造句

由於對一個多因素綜合影響的複雜市場進行定*細分化時,常帶有主觀*和隨意*

情況很複雜,經過多種解釋和占筮,有一定的隨意*,根據自己的意願,這需要去研究占卜的心理學。

如果推動新的資本條例是為了建立保守的標準並減少管理者的隨意*,那麼不用相同的原則對待會計問題似乎就説不過去了。

依他們這些隨意*很大的見解,遊戲無害而且實驗*地允許我們的創造力、幻想和想象發揮作用。

所以教師自身也不夠重視,對翻譯技巧的講授缺乏整體的規劃,常常是有時間就講,沒時間就不講,隨意*很強,講解時也是隻言片語,缺乏系統*,至於對學生進行系統的翻譯訓練就更少了。

採用基於平行網格搜索的交叉驗*法選擇模型參數,避免了參數選擇的盲目*、隨意*,提高了預測精度。

和多數歐洲國家相反,托兒服務在美國是比較隨意*的私人事項.

本文對傳統的以標底為基礎的評標方法進行了分析,指出這些方法具有較大的主觀隨意*和不合理*。

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