用視頻遊戲造句子,“視頻遊戲”造句

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英國的文化輸出依舊強勁,電影、視頻遊戲和尖端時尚也大量流出。

最近,威爾·萊特公司出品的遊戲“孢子”廣泛運用於台式電腦,視頻遊戲機甚至是蘋果手機上,它通過一個遊戲推廣了虛擬生活的方方面面。

用户通過類似於大多數視頻遊戲的控制手柄來對活體微生物進行控制。

你會打破了在這一使命召喚4空中攻擊的大*:現代戰爭,學習在這個自由的計算機視頻遊戲視頻剪輯有關空中攻擊的更多提示。

但是,她指出從生物學上講夢來自於人的思維,而視頻遊戲在技術角度上由電腦和遊戲終端來驅動的。

我的公寓靠近博物館,使文化機構和其他我沒有的裝備與“*”選項就像一個大屏幕電視機或視頻遊戲

我們還認為,其他的一些普通的技術,如,電影,音樂或互動視頻遊戲等,和電視機一樣可以滿足人們尋找歸屬感的需要。

多數視頻遊戲抓住人們的心理吸引點時是建立在對逃避主義的一種簡簡單單、幾乎達到故意幼稚的理解上:玩一個玩家“自我”以外的角*的機會。

7視頻遊戲視頻遊戲是兩代人得以區分的技術化學習環境。

訴訟指控犯罪者受到他對這個飽受爭議的視頻遊戲的沉迷的刺激。

批評家們抨擊視頻遊戲,把它做為健康生活的對立面。然而,健身的視頻遊戲卻能提供給美國一個難得的機會,使他們的生活變得更好。

青年企業家們已經開始形塑某些市場,例如移動視頻遊戲和網上卡拉OK。

又或者當用户在觀看一個將要上市的視頻遊戲的預告片時,他們想知道該遊戲的發佈時間以及到哪裏購買。

找一個你和孩子都很喜歡的活動——除了那些需要久坐的(電視、視頻遊戲以及網絡!)——特別在你的時間表中標註。

這是政策制定者所面臨的問題,他們盡力將互聯網接入帶給大眾,同時又試圖抑制對數字音樂、電影和視頻遊戲的非法複製行為。

視頻遊戲造句

美國幼童*開始頒發視頻遊戲徽章。

這款遊戲的簡單和魅力使其變成了視頻遊戲的典範:在流行文化中被頻頻提及,科學家對其進行研究,時至今日仍廣為流行。

研究者把正在玩專門為此研究設計的視頻遊戲的男女送入功能核磁共振成像機器中。

在一個聲波水平上,六英寸的座地發*副低音揚聲器和八個一英寸的高頻揚聲器將你喜愛的音樂、電影、視頻遊戲等表現得淋漓盡致。

*總部為員工提供了視頻遊戲,建造了可以練瑜伽和跳salsa舞的健身房,以及被[gm 66nd]員工贊為第一流的餐廳。

無論哪個以某種方式玩過視頻遊戲的人都明白,你能找出幾個女遊戲迷來。

一些狂熱的視頻遊戲迷們特別擅長做這種清醒夢,因為他們經常一整天都在集中精力去完成某個遊戲任務。

的確,研究表明視頻遊戲可以提高智力活動的機敏*,同時也能提升手-眼協調能力、景深知覺和模式識別能力。

並不是只有視頻遊戲有將無序變為有序的主題,我們每天讀的報紙上都有整理亂成一盤散沙的數字的數獨遊戲和拼字遊戲。

維旺迪70%的營收來自其電話、互聯網、付費電視及在線視頻遊戲訂收費,廣告市場的不景氣對集團的業績影響很小。

我的前男友告訴我,他最喜歡的視頻遊戲對他來説,是一種減壓的好辦法。

這兒既沒有視頻遊戲,也沒有Wii家用遊戲中虛擬的斜視眼睛。

為了吸引更多的女*去玩視頻遊戲,某些遊戲公司一直在使用一些巧妙的抑或並不怎麼高明的廣告技巧以刺激我們的興趣。

但其他人則堅稱,視頻遊戲形式的計算機程序可使人們變得更聰明或提高特定的技能,如空間感知能力。

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