用過場動畫造句子,“過場動畫”造句
來源:國語幫 2.79W
遊戲配有大量過場動畫,其配樂全部出自霍爾斯特的《行星組曲》。
大多數場景下的FMV過場動畫, 讓我明白了為什麼電視遊戲很少使用這種技術,而更多地採用動作捕捉和配音。
在典型的當代遊戲中,故事通常被視為補記——它們經常難看地呈現在每一級之後,藉由幾乎可以忽略而過的電影式的“過場動畫”來呈遞。
跳過過場動畫,不配做遊戲玩家!
它們可以用於過場動畫影片序列,或者渲染電影到場景中。
想想電子遊戲,它根本不是網站:遊戲不時藉助過場動畫或幕間片段讓玩家被動接收必要的信息。
傳送門從來不會為了任何一處過場動畫而做出改變,也不會為了讓玩家明白無誤而給以重要“啟示”。
遊戲的過場動畫能很好地串聯起整個故事,但就算跳過動畫你也不會錯過什麼重要劇情。
觸發器用於觸發你遊戲中的其他事件,比如過場動畫、自動門開啟、顯示教程信息等等,發揮你的想象力吧!
在這過場動畫之後,日誌條錄將被更新。
下村勇二再次掌鏡,他強調過場動畫將會更加重視動作為基調,並且比以前更加華麗再充分了解世界觀之後。
在iPad上*、*戰以及過場動畫更具史詩般的**。
同時也會有過場動畫來幫助劇情的推進,其次還有大量的支線任務和挑戰等着玩家去發掘和攻克。
開始的幾幕經常做在遊戲最初的過場動畫裏,在遊戲*開始以前。